{Ders İçerikleri Fırat Üniversitesi|ATILIM ÜNİVERSİTESİ Matematik Dersler}

Contents

{Ders İçerikleri Fırat Üniversitesi|ATILIM ÜNİVERSİTESİ Matematik Dersler}

{Staj yeri kabul belgesi staj yapacağınız yerin tarihlerle beraber staj yapacağınızı onayladığı bir belgedir ve standart bir form değildir. Bir örnek olarak şu dokümana bakabilirsiniz. Staj yapmak istediği bir yerden olumlu yanıt alan öğrenci öncelikle staj yapacağı tarihleri netleştirmelidir. Lütfen tarihleri ve iş günü sayısını belirlerken resmi tatillere ve bütünleme sınav tarihlerine dikkat ediniz. Bu aşamada birçok öğrenci/kurum dikkatsizlik yaparak doğru olmayan veya uyumsuz olan tarihler ve iş günü belirtmektedirler. Bu olduğunda yeniden belge istediğimiz için herkes için gereksiz emek ve zaman kaybı olmaktadır.|Bu koşullar, analiz metodunu indirerek kabul ettiğiniz anlamına gelir. Karmaşıklık analizi yöntemi indirme işlemi oldukça basittir. İlk adım, analiz dosyasını indirmek için “BTprod giris” bağlantısına tıklamaktır. İndirme işlemi tamamlandığında, kurulum süreci otomatik olarak başlar.|Aktif olarak çalıştığımız problemlerden bazıları, aktivite sınıflandırma, mimik tanıma, nesne takibi, imge sentezleme olarak sıralanabilir. Derin öğrenme tabanlı metin içeriklerinden anlamsal çıkarım yapılması konusunda da Türkçe dili kullanarak çalışmalar sürdürmekteyiz. İlişkisel ve mantıksal veritabanı modelleri. Dağıtılmış veritabanlarında veri işleme, geri dönüş, kurtarma ve zamanlama denetimi. Genişletilmiş ilişkisel, nesneye dayalı ve uzman veritabanı sistemleri. Fonksiyon ve fonksiyon ile ilgili temel kavramların hatırlatılması, trigonometrik fonksiyonlar, üstel ve logaritma fonksiyonları, limit ve süreklilik, türev, türevin uygulamaları, belirli-belirsiz integraller, integral alma teknikleri, alan ve hacim hesaplama.}

{HUM310 – Toplumsal Dilbilimine Giriş|MATH108 – Temel Matematik II|Farabi Değişim Programı Genel bilgi almak için tıklayınız.}

{

    {

  • Dolayısıyla şart olmamakla beraber bazı öğrenciler staj raporlarını da staj bitmeden hazırlamaktadırlar.
  • |}

  • Bu yöntem, oyunun teknik yapısını, grafik tasarımını, ses efektlerini, kullanıcı arayüzünü, oyun mekaniğini ve diğer bileşenlerini analiz ederek, karmaşıklık seviyelerini belirler.
  • Bilgi almak için staj komisyonu ile iletişime geçiniz.
  • {

  • Öğrencilerimizin donanım ve yazılım endüstrisinde tek başlarına veya bir ekip içinde üretken olmalarını sağlayacak, en çok aranan kuramsal teknik becerilerle donanmış olarak mezun olmalarını hedefliyoruz.
  • |}{

  • Sınıflar, kapsülleme, miras ve polimorfizm gibi nesneye yönelik, temel teorik ve pratik konular.
  • |}

  • Staj yerinden staj tarihlerinin ve iş günü sayısının belirtildiği bir “Staj Yeri Kabul Belgesi” alınmalıdır.

|

  • Asimptotik notasyonları, asimptotik alt ve üst sınırlar, böl ve fethet algoritmaları, özyineleme, dinamik programlama, açgözlü algoritmalar ve çizge algoritmaları, temel arama ve sıralama algoritmalarının karmaşıklıkları, temel çizge algoritmaları, NP tam karmaşıklık sınıfı.
  • {

  • Karar destek sistemleri tasarımı ve geliştirilmesi.
  • |}{

  • Eleştirel okuma teknikleri ile tartışmalı kompozisyon yazma becerileri; bir okuma parçasının yapısını belirleme, metnin ya da durumun ana fikrini ve önemli noktalarını çıkarma, özetini yazma, tartışmalı kompozisyonun taslağını çıkarma ve yazma.
  • |}

  • Serbest çalışma laboratuvarı bilgisayara ihtiyacı olan öğrencilerin kullanması için 2019 yılında açılmıştır.
  • Bu dosyalar, oyunun bileşenlerini ve karmaşıklık düzeylerini analiz etmek için kullanılır.
  • {

  • Verimli toplantılar yapmak, anlaşmazlıkları çözmek (dinleyici olmak), ekip ortamında başarılı bir şekilde çalışmak, etik kararlar verebilmek.
  • |}

|

    {

  • Oyun geliştirme karmaşıklığı, oyun içindeki düşmanların ve karakterlerin hareketleri, oyun dünyasının fiziksel yasaları, bulmacaların ve görevlerin zorluğu gibi unsurları içerir.
  • |}

  • (1) Bir yarıyılda kayıt yenilerken staj dersi dışında ders seçmeyen öğrenciler dönem içinde staj yapabilir.
  • MATLAB, CATIA, AUTOCAD, MATHCAD, SOLIDWORKS gibi yazılımlar kullanılarak, çeşitli mühendislik hesaplama teknikleri, geometrik modelleme ve bilgisayar grafik teknikleri.
  • {

  • Yarıyılı izleyen yaz döneminde yapabilir, ancak ikincisini yine en erken 6.
  • |}{

  • Analiz sonuçları, oyunun kalitesini artırmak için rehberlik sağlar ve geliştirme sürecini yönlendirir.
  • |}

  • Ülkemiz ve tüm dünya için teknolojik gelişimi ilke edinmiş Ankara Üniversitesi Yapay Zeka ve Görüntü İşleme Topluluğu (YAZGİT); mühendisliğin yaratıcılık, geliştirme, bütünleştirme, paylaştırma işlevine elektro-teknoloji ve bilgi teknolojisine, insanlığa yararlı bilimlere ve uzmanlık alanlarına katkıda bulunmak için kurulmuştur.

}

{Bölümümüz, Üniversitemizin diğer birimleri, ulusal ve uluslararası kurum ve kuruluşlarla işbirliği gerçekleştirmektedir. İşbirliği yaptığımız bazı kurumlar aşağıda sıralanmıştır. Dersin   iki   temel   konusu   kuantum   bilgisayarların   fiziksel   çalışma   prensibi ve bunların uygulanmasından oluşmaktadır.|Özdeğerler ve özvektörler, temel kanonik biçimler, rasyonel ve Jordan biçimler, iç çarpım uzayları, iç çarpım uzaylarında operatörler, bilineer biçimler. Eleştirel okuma teknikleri ile tartışmalı kompozisyon yazma becerileri; bir okuma parçasının yapısını belirleme, metnin ya da durumun ana fikrini ve önemli noktalarını çıkarma, özetini yazma, tartışmalı kompozisyonun taslağını çıkarma ve yazma. TCP/IP temelleri, süreçler arası iletişim, iş parçacıkları ve durum değişkenleri, soketler, taşıyıcı katman arayüzü (TLI) ve STREAMS kütüphanesi.|Dönem boyunca öğrenciler küçük proje takımları halinde gruplandırılacak ve devletin ve farklı organizasyonların e-Dönüşüm kapasitelerini ölçeceklerdir. Öğrencilerin tercihlerine göre anket veya uygulama tipi projeler üzerinde çalışılacaktır. Yukarıda belirtilen adımları takip ederek, oyun geliştirme karmaşıklığı analiz metodunu indirme işlemini tamamlayabilir ve analiz sürecine başlayabilirsiniz. Bu bölümde, oyun geliştirme sürecinde kullanılan karmaşıklık analizi yönteminin indirme işlemini anlatacağız.}

{IE314 – Proje Yönetimi|25 Güz Dönemi Lisans ve Lisansüstü Final Programı|MATH107 – Temel Matematik I}

an example

{Java veya C++ gibi nesne tabanlı programlama kullanma. Bu bölümde, oyun geliştirme sürecinin karmaşıklık metodunun işleyişini ve uygulanışını ayrıntılı bir şekilde ele alacağız. Karmaşıklık metodunun oyun geliştirme sürecine nasıl entegre edildiğini ve nasıl uygulandığını anlatacağız. İlk adımda, analiz sürecinde kullanılan yöntem ve araçlar hakkında bilgi sağlanır. Bu araçlar, oyunun yüksek seviyeli stratejik planlamasını, detaylı bileşen ve etkileşim analizini içerir.|Bu dosyalar, analiz sürecini kolaylaştırmak ve daha verimli hale getirmek için tasarlanmıştır. Oyun geliştirme karmaşıklığı metodunun temel amacı, oyunların yapısını, içeriğini ve performansını analiz etmek ve geliştirmede oluşabilecek sorunları tespit etmektir. Bu yöntem, oyun geliştirme ekibine bir rehberlik sağlar ve geliştirme sürecini daha verimli hale getirmeye yardımcı olur. Bu ders öğrencilerin başlangıç üstü düzeyinde iletişim kurmalarına yardımcı olacak daha fazla kelime bilgisi, dilbilgisi ve iletişimsel becerilere yönelik etkinlikleri içerir.|Varlık ve kaynakları sayma ve değerleme, yıl sonu kayıtları, hatalı kayıtlar, mizan, ayrıntılı finansal tablolar analizi. Muhasebe kavramı, genel kabul görmüş muhasebe ilkeleri, temel muhasebe eşitliği, ticari işlem, hesap kavramı ve kayıtlama süreci, bilanço ve gelir tablosu, tüm varlık, kaynak, gelir ve gider hesaplarının günlük defter ve büyük defter kayıtları. Finansal sistemin yapısı işleyişi, finansal araçlar ve değerlemesi, paranın zaman değeri, sermayenin maliyeti, risk yönetimi, finansman türleri, uluslararası finans , ekonomik krizler, finansal piyasaların; reel ekonomi, makroekonomik faaliyetler, para politikası ve bankacılık sektörü ile ilişkileri ve modern portföy yönetimi. Belirlenen proje konusu kapsamında araştırma yapılması, rapor ve sunum hazırlanması.}

{

{MAN328 – Girişimciler İçin Finansal Okur Yazarlık ve Mevzuat|Farabi Değişim Programı Uygulamadaki Protokoller hakkında bilgi almak için tıklayınız.|MATH262 – Adi Diferansiyel Denklemler}

|}

{Oyunun mekanikleri, grafikleri, ses efektleri ve hikayesi gibi unsurlar, karmaşıklık metoduna göre incelenir ve değerlendirilir. Oyun Geliştirme Karmaşıklığı Metodunun işleyişi, analiz sürecinin adımlarını içermektedir. İlk olarak, oyunun bileşenleri detaylı bir şekilde incelenir ve karmaşıklık düzeyleri belirlenir. Ardından, sorunlu alanlar belirlenir ve bu sorunlara uygun çözüm önerileri sunulur.|Gereksinim mühendisliğindeki kritik konular. Bir uygulamanın grup halinde tasarım ve kodlaması. Altıncı adımda, indirilen analiz metodunun doğruluğunu ve bütünlüğünü doğrulayın. Bu adım, analiz metodunun sağlıklı bir şekilde indirildiğinden emin olmanızı sağlar. Beşinci adımda, analiz metodunun kurulumunu yaparsınız.|Bu ders sosyoloji ile ilgili temel kavramları ve yaklaşımları ele almaktadır. Bu anlamda medya okuryazarlığı kavramından başlayarak önemli kuramsal yaklaşımlar incelenmektir. Daha sonra farklı medya materyalleri üzerinden şiddet, toplumsal cinsiyet, azınlıkların temsili analiz edilmektedir. Proje yönetiminin elemanları ve fazları; proje yönetiminin fonksiyonları (planlama, personel atama, çizelgeleme, takip ve kontrol) ve teknikleri (CPM, PERT); proje yönetimi için yazılım araçları; proje maliyet kontrolü ve zaman/kaynak yönetimi; liderlik türleri, çatışma ve risk yönetimi. Karar verme ortamı, belirsizlik ortamında karar verme, karar verme problemlerinin yapılandırılması, karar ağaçları, duyarlılık analizleri, bilginin değeri, olasılıklı karar modelleri.}

{Bu şekilde izin alınabilecek gün sayısı sınırlıdır ve bu günleri telafi etmeniz gerekmektedir. Bu konuda lütfen Mühendislik Fakültesi Staj Yönergesinin ilgili kısımlarını okuyunuz. Staj yerinden staj tarihlerinin ve iş günü sayısının belirtildiği bir “Staj Yeri Kabul Belgesi” alınmalıdır. Bu staj yeri kabul belgesini diğer eklerle birlikte doldurduğunuz Staj Bilgi Formuna ekleyeceksiniz. Bazı kuruluşlar staja kabul etmeden önce öğrencinin staj zorunluluğu olduğunu ve sigortasının üniversite tarafından yapılacağını belirten bir yazı istemektedirler. Böyle bir istek olduğu taktirde kullanılabilecek yazıya buradan ulaşabilirsiniz.|İngilizce dil becerileri ve akademik becerileri geliştirme; okuduğunu anlama, kelime bilgisi geliştirme ve okuma metinlerinin eleştirel incelenmesi; dinleme ve not alma, sınıf içi tartışmalar, sunumlar, yazma çalışmaları ve teknoloji kullanımı. Ölçüm teorisi, yazılım ölçütlerinin geliştirilmesi, onaylanması ve kullanılması; maliyet tahmini, tasarım ölçütleri, yazılım karmaşıklığı ve yazılım güvenilirliği de dâhil olmak üzere yazılım yaşam döngüsü. Yazılımın boyutu, geliştirme süresi, fiyatı, bütçesi ve program tahmini.|Konuları içeren yazılım mimarisindeki state-of-theart metodu kavramları ve metodolojisi. Fonksiyonel olmayan özellikler, mimari-tabanlı test ve analiz, yazılım mimarisindeki mevcut trendler ve yazılım mimarisi tasarım alternatifleri ve değerlendirmesi. Yazılım güvenliğine giriş, yazılım güvenliğini etkileyen konular, klasik yazılım güvenilirlik modelleri.}

{Oyun geliştirme karmaşıklığı, oyuncuların oyunu tamamlamak için ne kadar çaba sarf etmeleri gerektiğini ve ne kadar beceri gerektiğini belirlemeye yardımcı olur. Bu karmaşıklık, oyunun gerçekçiliğini ve sürükleyiciliğini artırırken, oyuncuların ilgisini çekecek ve onları meydan okuyacak bir deneyim sunar. Oyun geliştirme karmaşıklığı analizi, oyunun zorluk seviyelerinin dengelenmesi, oyun içi ekonomi ve ilerleme sisteminin ayarlanması gibi konularda rehberlik sağlar. Laboratuvarımızda lisans, yüksek lisans ve doktora düzeyinde araştırma yürütülmektedir. Temel araştırma alanları bilgisayarda görü problemlerini kapsamakta olup, örüntü tanıma tabanlı diğer problemler üzerinde de araştırmalar yürütülmektedir. Problemlerin modellenmesinde ve çözümünde derin öğrenme tabanlı makine öğrenmesi teknikleri kullanılmaktadır.|Oyun geliştirme karmaşıklığı, oyunun hedef kitlesi, oynanış mekanikleri, grafikler, sesler ve diğer unsurları arasındaki etkileşimi ve ilişkileri analiz etmeyi gerektiren bir konudur. Bilgisayar sistemlerinin yapıları, RISC ve CISC mimarileri, Komut kümeleri, Mimari tasarım, İşlemci ve veri yolu organizasyonu, Verimlilik çözümleme, Pipelining ve diğer performans artırıcı teknikler, I/O sistemleri, Paralel ve süper bilgisayarlara giriş ve bağlantı ağları. BT organizasyonu, BT yönetimi, BT süreçleri, BT proje yönetimi, BT kontrolleri standartları, Bilgi güvenliği, BT Risk Yönetimi ve BT denetim teknikleri gibi konulardaki yenilikler ve yapılan araştırmalar incelenecektir. Bu çerçevede, en iyi pratikler, değerlendirme metodolojileri, süreç olgunluk ve BT risk modelleri konuları da ders kapsamında verilecektir. Veri madenciliği yöntemlerine giriş, veri madenciliği ardışık düzeni, veri ön-işleme ve temizleme, veri indirgeme, veri madenciliği temel öğeleri, küme analizi, kümeleme, birliktelik kuralları, seri analizi ve dizi madenciliği, çizge madenciliği, veri görselleştirme ve veri ambarlama.|Asimptotik notasyonları, asimptotik alt ve üst sınırlar, böl ve fethet algoritmaları, özyineleme, dinamik programlama, açgözlü algoritmalar ve çizge algoritmaları, temel arama ve sıralama algoritmalarının karmaşıklıkları, temel çizge algoritmaları, NP tam karmaşıklık sınıfı. Karar destek sistemleri (DSS) ile rekabet avantajı kazanmak. Karar destek sistemleri tasarımı ve geliştirilmesi. DSS kullanıcı arayüzlerinin tasarımı ve değerlendirilmesi.}

{Bu sayfaya erişmek için, internet tarayıcınızı açın ve Analiz Metodu İndirme gibi bir arama terimi kullanarak arama yapın. Arama sonuçlarında çıkan ilgili kaynağı tıklayarak analiz metodunun indirme sayfasına erişebilirsiniz. Bu analiz sürecinde, oyunun güçlü yönleri ve zayıf yönleri belirlenir ve geliştirme ekibi, zayıf noktaları gidermek ve oyun deneyimini iyileştirmek için gerekli düzenlemeleri yapabilir. Analiz sonuçları, oyunun kalitesini artırmak için rehberlik sağlar ve geliştirme sürecini yönlendirir. İçinde yaşadığımız bilgi ve iletişim çağının bir sembolü olan bilgisayar, hayatımızın vazgeçilmez bir parçası olmuş durumdadır.|Yöneylem araştırmasının doğuşu ve gelişimi, modelleme, grafik çözüm, Simpleks ve dual Simpleks metodu, dualite ve duyarlılık analizleri, ulaşım modeli, aktarmalı ulaşım modeli ve atama problemleri. H-türev ve q-türev; zaman skalası kavramı, zaman skalaları üzerinde diferensiyelleme; zaman skalaları üzerinde integralleme; zaman skalaları üzerinde Taylor serisi. Bölünebilme, kongrüanslar, Euler teoremi, Çin kalan teoremi ve Wilson teoremi, aritmetik fonksiyonlar, primitif kökler, kuadratik rezidüler ve kuadratik tersinirlik, Diophantine denklemleri. Olasılık uzayları, koşullu olasılık ve bağımsızlık, rastgele değişken ve olasılık dağılımları, rastgele değişkenlerin temel özellikleri, klasik olasılık dağılımları, rastgele vektörler, tanımsal istatistik metotları, örnekleme, nokta ve aralık tahminleri, hipotez testleri. Mantık, kümeler, tümevarım, bağıntılar, fonksiyonlar, sayılar teorisinin temel konuları, grupların, cisimlerin ve halkaların temel örnekleri, reel sayılar.|Raporsuz izin alınan günler toplam 3 günden fazla olamaz ve bu günler telafi edilmelidir. Bu durumlar için, yönergede staj devam zorunluluğu ile ilgili maddeyi (Madde 10) okuyunuz. Temel kavramlar, tablo ve grafikler, merkezi eğilim ve dağılım ölçüleri, olasılık kavramı, örnek uzayı, koşullu olasılık ve Bayes yaklaşımı, bağımsızlık, rastgele değişken ve olasılık fonksiyonu, beklenen değer, binom ve normal dağılımlar. Doğrusal denklemler ve matrisler, gerçel vektör uzayları, iç çarpım uzayları, doğrusal dönüşümler ve matrisler, determinantlar, özdeğerler ve özvektörler. Güvenlik kavramının tarihsel gelişimi, dönemlere göre farklılık gösteren güvenlik sorunları ve tehditleri; dünya ve özellikle Türkiye tarihinde espiyonaj ve istihbarat faaliyetlerinin küreselleşmeyle birlikte yaşadığı dönüşümün güncel kavramlarla yeniden yapılandırılması.}